Percorsi didattici 2024-2025

1 - PER LA SCUOLA DELL’INFANZIA

Letture ad alta voce Nati per Leggere
Attività: lettura ad alta voce dedicata a bambini da 0 a 6 anni di alcuni albi illustrati appartenenti alla sezione Nati per Leggere, dedicata a bambini da 0 a 6 ann, primi libri con immagini e testi molto brevi, fiabe, filastrocche, storie e racconti illustrati
Obiettivo: avvicinare i bambini all'oggetto libro e metterli in contatto con il contesto bibliotecario.
Abilità e competenze coinvolte: attenzione all'ascolto, arricchimento lessicale e grammaticale, sviluppo pensiero cognitivo.
Durata: 1 ora

Stacchiamo la spina
Attività: lettura ad alta voce di una storia con immagini semplici da riconoscere e ricordare, riportate su un tabellone a terra che diventa pannello di gioco.
Obiettivo: avvicinare i bambini al pensiero computazionale.
Abilità e competenze coinvolte: memorizzazione attiva, concentrazione e sviluppo del pensiero logico, apprendimento attivo e collaborativo.
Durata: 1 ora e 1/2


2 - PER LA SCUOLA PRIMARIA

Di mito in mito – cammino nella mitologia greca

Attività: spiegazione e lettura di alcuni testi dedicati alla mitologia greca e adatti all’età del gruppo.
Obiettivo: capire il concetto di mito e il suo rapporto con la realtà letteraria, storico-sociale e religiosa, dalle origini fino ai nostri giorni; conoscere e analizzare i principali racconti che costituiscono l’ampio e complesso bacino della mitologia greca, per apprenderne i lineamenti fondamentali e l’influenza esercitata sulla letteratura e la cultura odierne.
Abilità e competenze coinvolte: capacità di ascolto e di riflessione sulla tematica proposta e sulla propria consapevolezza miti-storica e culturale.
Durata: 1 ora

Crescere con i libri
Attività: lettura libera di alcuni testi, poi consultazione libera dei libri presentati o dei materiali della biblioteca; possibilità di prestito.
Obiettivo: comprendere il funzionamento della biblioteca: l'organizzazione, le attività, le modalità di accesso e i servizi offerti agli utenti.
Abilità e competenze coinvolte: attenzione all’ascolto, memorizzazione attiva.
Durata: 1 ora

Libri avVincenti
Attività: Il percorso, costruito come un gioco, ha l’intento di analizzare gli elementi del libro, ricombinarli nella propria testa e produrre un giudizio autonomo senza farsi influenzare da tematiche ed estetiche alla moda.
Obiettivo: capire come trovare un libro adatto a ciascuno di noi senza fermarsi a giudicarlo dalla copertina!
Abilità e competenze coinvolte: Attenzione all’ascolto, analisi cognitiva e visiva dell’oggetto libro, sviluppo autonomia decisionale.
Durata: 1 ora

Nuvoloso - viaggio nei fumetti
Attività: spiegazione e lettura di brevi parti di fumetti adatti all'età del gruppo, al termine del percorso i ragazzi dovranno elaborare il loro primo fumetto; poi consultazione libera dei libri presentati o del materiale della biblioteca con possibilità di prestito.
Obiettivo: capire che cos'è e come nasce un fumetto; un viaggio nel mondo delle nuvole parlanti, attraverso la storia, le principali tecniche, i personaggi più importanti, gli autori più significativi.
Abilità e competenze coinvolte: Attenzione all’ascolto, sviluppo competenza linguistica e visiva
Durata: 1 ora


3 - PER LA SCUOLA SECONDARIA

Di mito in mito – cammino nella mitologia greca

Attività: spiegazione e lettura di alcuni testi dedicati alla mitologia greca e adatti all’età del gruppo.
Obiettivo: capire il concetto di mito e il suo rapporto con la realtà letteraria, storico-sociale e religiosa, dalle origini fino ai nostri giorni; conoscere e analizzare i principali racconti che costituiscono l’ampio e complesso bacino della mitologia greca, per apprenderne i lineamenti fondamentali e l’influenza esercitata sulla letteratura e la cultura odierne.
Abilità e competenze coinvolte: capacità di ascolto e di riflessione sulla tematica proposta e sulla propria consapevolezza miti-storica e culturale.
Durata: 1 ora

Nuvoloso - viaggio nei fumetti
Attività: spiegazione e lettura di brevi parti di fumetti adatti all'età del gruppo, al termine del percorso i ragazzi dovranno elaborare il loro primo fumetto; poi consultazione libera dei libri presentati o del materiale della biblioteca con possibilità di prestito.
Obiettivo: capire che cos'è e come nasce un fumetto; un viaggio nel mondo delle nuvole parlanti, attraverso la storia, le principali tecniche, i personaggi più importanti, gli autori più significativi.
Abilità e competenze coinvolte: Attenzione all’ascolto, sviluppo competenza linguistica e visiva
Durata: 1 ora

Libri avVincenti
Attività: Il percorso, costruito come un gioco, ha l’intento di analizzare gli elementi del libro, ricombinarli nella propria testa e produrre un giudizio autonomo senza farsi influenzare da tematiche ed estetiche alla moda.
Obiettivo: capire come trovare un libro adatto a ciascuno di noi senza fermarsi a giudicarlo dalla copertina!
Abilità e competenze coinvolte: Attenzione all’ascolto, analisi cognitiva e visiva dell’oggetto libro, sviluppo autonomia decisionale.
Durata: 1 ora

Information literacy
Attività: Incontro con slide, confronto e dibattito.
Obiettivo: identificare in maniera  corretta il proprio bisogno informativo e poi seguire le istruzioni per impostare correttamente una ricerca, cercando di realizzare un lavoro che sia fattibile, utile e condivisibile e contemporaneamente ottimizzando le risorse a disposizione.
Abilità e competenze coinvolte: Consapevolezza degli strumenti della cittadinanza digitale, conoscenza e competenza nell’utilizzo dei servizi digitali.
Durata: 1 ora

Identità digitale e cyberbullismo
Attività: Incontro con slide, confronto e dibattito.
Obiettivo: capire il concetto di identità e cittadinanza digitale e cosa sono i social e che cos’è la “reputazione in rete”, perché da un'identità digitale meglio definita deriva una maggiore padronanza dei meccanismi di difesa basilari per muoversi online.
Abilità e competenze coinvolte: Consapevolezza degli strumenti della cittadinanza digitale, conoscenza e competenza nell’utilizzo dei servizi digitali.
Durata: 1 ora

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